El lado lúdico del diseño

(Por Ivanna Torres Riesco - @ivannatr) Los nuevos objetos de diseño vienen con una consigna tácita donde el consumidor puede jugar a ser diseñador.

Armalos, dibujalos, intervenilos y diseñá. Sin la intervención del cliente, el objeto en cuestión no se completa. Sólo con la impronta personal de cada usuario, las piezas de diseño que hoy ofrece el mercado local concluyen el proceso de producción en casa del comprador.

Desde almohadones y empapelados para colorear, hasta macetas y accesorios de papel para armar.

Así, encontramos un sinfín de productos listos para ser intervenidos por la mano de los clientes quienes tienen vía libre para crear gracias a los diseñadores.  La Dibujería es una de las casas de diseño del país (con envíos al interior) que se centra en este concepto: colorear los objetos y/o prenda en casa. Mirá todos los modelos disponibles, en la galería de fotos.

Bancor cambia las reglas del juego: ¿qué son las “tribus de productos” (y por qué el modelo ágil puede cambiar la forma de hacer banca)

En un contexto donde la velocidad de respuesta es clave, el Banco de Córdoba adoptó un modelo de gestión inspirado en las grandes tecnológicas: pequeñas “tribus” que combinan talento comercial y tecnológico para crear soluciones rápidas y centradas en el cliente. Juan Pablo Mon, director comercial de Bancor, explica cómo funciona esta transformación interna que ya empieza a verse en los servicios digitales del banco.